Cosa |
Come |
Perchè |
Contesto |
Descrizione |
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Rimosse le tabelle duplicate Sequenza Dadi/Catastrofi, Intensità Uragani e Intensità Terremoti |
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Spostamento e combattimenti
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Sostituita la “Sequenza di combattimento con sbarco” con una nuova scheda di riferimento con diagramma di flusso e aggiunte le sequenze per i combattimenti terra-terra e mare-mare |
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Modificate le regole per la sequenza di combattimento per contemplare, senza eccezioni, tutte i casi possibili di combattimento |
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Eliminata la possibilità di estendere il limite commerciale dell’Era costruendo strade o ferrovie a causa di un’eccessiva complicazione della valutazione delle distanze in fase di commercio |
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Riorganizzato e semplificato il testo di tutto il capitolo |
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Resa più snella e chiara nel formato e nei contenuti |
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Assegnata una numerazione univoca a tutti gli esempi |
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Riorganizzato e semplificato il testo di tutto il capitolo, inoltre sostituita l’abbreviazione PE (Punti Esperienza) con ME (Military Experience) per tutto il manuale per far corrispondere la sigla con l’ABAkUS |
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Specificato che con la Demolizione si possono distruggere anche unità militari/esploratori o navi/aerei |
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Riorganizzato e semplificato il testo di tutto il capitolo |
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Semplificata sensibilmente la preparazione iniziale |
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Specificato che se in un insediamento si trovano delle unità alleate, esse sono aggiunte alle proprie unità militari per calcolare il numero totale di unità di presidio |
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Tutti le parti di testo che non sono regole ma consigli sono state colorate in verde |
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Quando si perde un insediamento e si è fondamentalisti, il ricevimento dei fanatici o l’attacco terroristico devono essere eseguiti subito prima di continuare con i successivi combattimenti |
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Se accade una Rivoluzione si passa in anarchia all’inizio della fase successiva e non più immediatamente per consentire di terminare i combattimenti che altrimenti non potrebbero avere luogo |
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Aggiunti alcuni esempi per le regole più complicate |
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Per facilitare la lettura il regolamento è stato diviso in due parti: regole di gioco e tutto quello che non include regole di gioco |
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Governi |
Il Coinvolgimento nella guerra è stato completamente revisionato per diminuire le guerre infinite tra civiltà e semplificare alcuni aspetti.
Il pagamento per le perdite in guerra è stato diminuito se si è sconfitti in molti combattimenti nello stesso turno e posticipato il pagamento in soluzione unica alla fine di tutti i combattimenti.
Durante i trattati di pace ci sarà un pagamento aggiuntivo per chi vuole forzatamente rimanere in guerra con altre civiltà che invece volevano tornare in pace |
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Governi |
Quando si passa per l’anarchia lo Stato Diplomatico tra la civiltà in anarchia e tutte le altre è riportato a PACE. Se si vuole tornare in guerra bisognerà attaccare nuovamente |
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Governi |
Ridisegnate tutte le carte con una nuova grafica simile a quella delle carte Civiltà |
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Costruire il regolamento |
Aggiunto il paragrafo “Tutto e subito!” per fornire al lettore un metodo veloce per giocare con tutto il regolamento senza doverlo leggere per intero prima di iniziare la partita |
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Esempi |
Uniformato il testo di tutti gli esempi in corsivo e in blu |
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Consigli |
Migliorati i capitoli che parlano di governi e civiltà |
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Governi |
Riscritto completamente il capitolo per renderlo più chiaro |
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Governi |
Tasse: il fascismo ottiene 2 monete per insediamento indipendentemente dallo stato di felicità mentre il comunismo passa da 2F a 4 |
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Predominio Culturale |
Nella tabella per il calcolo del Predominio Culturale mancava la riga per sommare il punto per la scoperta seminale dell'Era (Michele Serafini) |
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Governi |
Aggiunto il capitolo “Cenni storici sui governi” il cui contenuto è la descrizione generale di ogni forma di governo rimossa dal capitolo Governi |
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Governi |
La rivoluzione provoca immediatamente l’anarchia ma solo fino alla successiva fase di Cambio di governo |
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Governi |
La risorsa vietata dal dogma religioso non può essere più commerciata |
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Governi |
Gli attacchi terroristici possono essere lanciati una volta per turno/civiltà piuttosto che uno per Era/civiltà in seguito alla conquista di un proprio insediamento con la forza |
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Governi |
Il tiro di dado per l’attacco terroristico è modificato da:
1D6 = N unità a 1D6 = Arrot.Dif(N/2) unità oppure
1D6 = N x 10 monete a 1D6 = N x 15 monete
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Governi |
Il modificatore +1 per il consenso al Senato in seguito ad attacchi terroristici è inutile in quanto sia attaccante che difensore si trovano automaticamente in guerra |
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Governi |
Il consenso del Senato ora si ottiene con 1D8 piuttosto che con 1D6 |
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Governi |
La Capitale non è più soggetta alla regola del Presidio |
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Modifiche generali |
Aggiunto il capitolo “Salvataggio e ripristino partita” |
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Spostamento |
Migrato il regolamento dello spostamento limitato dal petrolio dal capitolo Segnalini al capitolo Spostamento |
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Spostamento |
Chiarite le modalità di spostamento durante l’Era Moderna per effetto delle risorse Petrolio |
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Consigli |
Migliorato il capitolo “Spionaggio” |
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Consigli |
Aggiunto il capitolo “Come mi accorgo che sta per finire la partita?” |
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Migliorie |
Aggiunti chiarimenti sull’utilizzo delle Migliorie ricevute gratuitamente, tramite Meraviglie, Premi o Ricompense, sul segnalino Fertile e sulle Migliorie doppie. |
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Spionaggio |
Aggiunte le missioni “Sabotaggio navale” e “Spostamento furtivo” |
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Spionaggio |
La missione “Sabotaggio militare” può essere utilizzata anche in difesa |
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Spionaggio |
La missione “Controspionaggio Missione” passa da BS 3 a BS 4 |
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Spionaggio |
La missione “Controspionaggio Spostamento” passa da BS 6 a BS 5 |
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Spionaggio |
Spostato il regolamento per le spie speciali dal capitolo Carte Strategia al capitolo Spionaggio |
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Carte Strategia |
Tutto quello che in Anarchia è vietato non può essere ottenuto come ricompensa da chi completa una carta. In Anarchia si considera solo il completamento della carta (ai fini dei PV), la cui ricompensa non potrà essere ricevuta nemmeno quanto si instaura una forma di governo |
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Eventi |
Indipendentemente da quale catastrofe si manifesta e dalla sua intensità rimuovere 1 segnalino SDA da ogni regione colpita (anche se subisce solo danni collaterali) |
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Spionaggio |
La missione “Controspionaggio Spostamento” si può attuare anche sulle navi |
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Governi |
La tabella dei governi è stata rimossa dal regolamento. Ora è presente solo nelle schede di riferimento |
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Combattimento |
Le tabelle dello Sbarco e della Ritirata sono state rimosse dal regolamento. Ora sono presenti solo nelle schede di riferimento |
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Eventi |
Tutte le tabelle degli Eventi e dei Territori sono state rimosse dal regolamento. Ora sono presenti solo nelle schede di riferimento |
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Spionaggio |
La tabella delle missioni è stata rimossa dal regolamento. Ora è presente solo nelle schede di riferimento |
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Strategia |
Sostituito il bordo nero delle carte con dei registri per l’allineamento e il taglio. I piccoli errori di allineamento della stampa saranno meno visibili (Gianluca Cotogni) |
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Elenco modifiche |
Integrato l’elenco delle modifiche delle carte civiltà in quello generale del regolamento |
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Elenco modifiche |
Nuovo formato dello storico delle modifiche |
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Strategia |
Inglobato il progetto delle Carte Strategia nel regolamento CHR. Tali carte non avranno più un regolamento separato |
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Civiltà |
Aggiunto un secondo set di copertine da usare alternativamente a quello con il simbolo specifico di una civiltà (Michele Serafini) |
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Civiltà |
Aggiunto un esploratore in più agli Espansionisti (Michele Serafini) |
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Civiltà |
Aggiunto il +1 di difesa per i Navigatori (Michele Serafini) |
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Civiltà |
Aggiunti gli sconti per armi nucleari, prospezione e terraforming agli Scientifici (Michele Serafini) |
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Civiltà |
Corretto lo sconto delle migliorie per gli Industriali (Michele Serafini) |
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Civiltà |
Uniformato il segno degli sconti, ora sono tutti negativi per chiarezza e disambiguazione (Fabrizio Catalucci) |
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Civiltà |
Tolto il segno “–” davanti ad 1/5 per il costo delle tecnologie |
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Strategia |
“Sviluppa Forza Vapore” ora fornisce 1 Ironclad invece di 2 |
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Strategia |
“Sviluppa Nazionalismo” ora fornisce 1PV al posto della miglioria Capital |
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Bombardamenti |
Il fuoco di rappresaglia non beneficia del bonus di difesa offerto dall’insediamento |
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Coinvolgimento nella guerra |
Tutti i pagamenti devono essere fatti a favore della banca |
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Spionaggio |
Missione “Installa ordigno nucleare”: specificato che come effetto muoiono anche tutte le unità presenti nel territorio |
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Spionaggio |
In tutte le carte in cui vi è espresso il concetto di guerra e pace considerare i barbari come se fossero la civiltà di un altro giocatore |
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Premi al Merito |
Spostato il paragrafo relativo all’utilizzo dei PE nel capitolo della fase Acquisti |
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Sequenza di gioco |
Riordinata la fase di Spostamento e Combattimenti |
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Trattati di pace |
Eliminata dal regolamento la possibilità di pagare tributi per mantenere un armistizio e rimanere in guerra. I giocatori saranno in guerra finché non decideranno di fare pace. Non sono ammessi degli stati diplomatici intermedi tra guerra e pace. La regola è stata rimossa per le notevoli discussioni che generava tra i giocatori quando questi non potevano pagare il tributo per qualunque motivo |
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Armi nucleari |
Si lanciano nella fase di Spostamento. Se si vogliono utilizzare è sufficiente lanciarle applicando immediatamente gli effetti, prima di continuare con altri spostamenti o dichiarare guerra nel territorio nuclearizzato |
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Stato Diplomatico |
Aggiunto il capitolo Stato Diplomatico per spiegare in genere cosa implica |
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Progetto Manhattan |
Quando si riceve la bomba atomica gratuita con il progetto Manhattan si deve posizionare su un proprio territorio con Metalli Rari a scelta, oppure se non si possiede alcuna risorsa del genere, su uno qualunque dei propri insediamenti. Tale bomba sarà lanciata secondo quanto già descritto nel capitolo Armi Nucleari |
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Strategia |
Sulle carte gli insediamenti sono menzionati come villaggi, cittadine, città e metropoli sott’intendendo la grandezza dell’insediamento (1-4) |
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Segnalini risorsa |
L’ottenimento di una risorsa a seguito di un premio, un segnalino Fertile o altro, sottostà al limite di segnalini presenti nel gioco. Nel caso mancassero non sarà possibile ottenerli in altro modo |
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Spionaggio |
Le spie si spostano e completano le missioni anche durante l’Anarchia |
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Spionaggio |
Le spie possono essere acquistate anche in Anarchia e non sottostanno ad alcun limite di posizionamento (non sono considerate unità in senso generale come esploratori o militari) |
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Predominio Culturale |
Gli esploratori (se presenti nell’insediamento predominato) sono immediatamente convertiti |
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Spionaggio |
Le spie possono imbarcarsi/sbarcare dalle navi amiche spendendo ½ punto movimento |
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Spionaggio |
Lo stato diplomatico tra le civiltà non influisce sull’attività delle spie, neanche se sono in guerra |
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Eventi |
Chi è in Anarchia non beneficia della super produzione (Michele Serafini) |
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Eventi |
Il guadagno extra per la super produzione non è limitato dal massimo guadagno imposto dalla forma di governo ma solo dal lusso |
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Spionaggio |
L’SDA del territorio si deve aumentare solo DOPO aver intentato la Conversione, l’Esecuzione, ecc. della spia |
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Governi |
Modificati tutti i valori delle imposte che i vari governi riscuotono ad ogni turno per adattarli ad un buon livello di realismo e per bilanciare meglio gli introiti |
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Strategia |
Le carte “Cattura un insediamento” ora riportano che esso deve essere almeno di un certo livello e non per forza di un livello preciso (es. “Almeno livello 3” piuttosto che “Livello 3”) |
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Strategia |
Il premio della carta “Sviluppa Forza Vapore” è stato corretto da Corazzate a Navi (Michele Serafini) |
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Governi |
Lo sconto dei Comunisti di 5 monete per unità è cumulabile con altri sconti |
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Introduzione |
Sostituita la copertina riproducendo l’originale |
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Introduzione |
Aggiunta la seconda pagina di copertina con le note di copyright e licenza |
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Formato |
Il formato ora è identico al quello del manuale originale della Eagle Games |
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Formato |
Corrette le intestazioni per tutte le pagine del manuale e ridotto il numero di pagine complessivo mantenendo lo stesso contenuto |
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Partita |
Aggiunto il paragrafo “Interruzione concordata della partita” |
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Partita |
Riduzione tempo partita: aggiunta la variante “A tempo” |
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Contatti |
Creato un forum online per tutte le discussioni sul regolamento CHR |
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Spionaggio |
Nella descrizione delle missioni uniformato il termine Mare (ad indicare zone con navi) con Nave (ad indicare una singola nave) |
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Eventi |
Portato il prezzo minimo di acquisto da 2 a 3 monete per l’evento Schiavi |
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Strade/Ferrovie |
Aggiunta una ulteriore dimensione (ridotta del 35%) per la stampa. Con queste nuove immagini sarà più facile adattare i lucidi ai territori più piccoli |
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Spionaggio |
L’SDA non deve essere preso in considerazione quando si tentano missioni verdi. |
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Spionaggio |
Aumentata la difficoltà della missione “Spionaggio Militare” da 2 a 3 BS |
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Stampa |
Aggiunto il capitolo Stampe per avere delle indicazioni circa la stampa dei materiali |
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Predominio culturale |
Il predominio è più difficile (-1) se tentato su una Capitale |
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Partita |
Migliorate le regole per l’abbandono di un giocatore |
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Risorse |
I segnalini eliminati dal tabellone non devono essere inseriti nel sacchetto che sarà utilizzato per la Prospezione ma dovranno essere definitivamente scartati |
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Preparazione |
Eliminato un punto ridondante che ricordava di distribuire la carta Governo Dispotico |
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Spionaggio |
Se una spia viene scoperta/fallisce la missione e il suo proprietario è lo stesso del territorio in cui si trova, la spia non subisce alcun trattamento oltre ad interrompere le sue attività per il turno |
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Spionaggio |
Le proprie unità militari non concorrono al calcolo del MALUS relativamente alle proprie spie |
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Carte strategia |
Chiarito meglio il significato della dichiarazione ritardata di completamento dell’obiettivo |
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Carte strategia |
Un giocatore può pescare una nuova carta dell’Era attuale se ne possiede meno di due o cambiarne una già in suo possesso. La nuova carta potrà essere usata subito, se conseguito l’obiettivo, ma se ne potrà pescare una nuova solo al turno successivo. Non si può pescare due volte nello stesso turno |
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Spionaggio |
Carta per la spia speciale: usare la carta quando la si vuole attribuire ad una particolare spia. Se quella spia muore, scartare la carta, altrimenti se viene convertita, passare la carta al nemico |
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Spionaggio |
Aggiunte le missioni “Spionaggio commerciale”, “Imboscata”, “Furto di piani bellici”, “Antisommossa”, “Golpe” e “Golpe Militare” |
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Spionaggio |
Missione “Sabotaggio militare”: le unità sabotate dovranno ritirarsi se il territorio viene conquistato. Se non potranno ritirarsi saranno catturate |
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Spionaggio |
Il MALUS sulle navi è calcolato come se vi fosse sempre almeno una unità militare, anche se a bordo della nave non vi è nessuna unità; le unità militari eventualmente presenti dovranno essere sommate all’unità virtuale |
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Spionaggio |
Abbassato il costo per il riscatto a 20 monete |
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Spionaggio |
Nuova modalità di incremento dell’SDA del territorio: prima diventava max 3 in qualsiasi occasione, ora si incrementa di 2 unità alla volta senza un tetto massimo prefissato. In questo modo è possibile combinare due missioni contemporaneamente sullo stesso territorio avendo qualche chance di successo |
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Spionaggio |
Abbassati i costi in monete delle missioni in genere |
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Spionaggio |
Missione “Raggiro”: moltiplicatore x5 piuttosto che x6 |
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Barbari |
Il bonus contro i barbari in combattimento passa da +1/Era a +1 |
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Spionaggio |
Abbassato il costo delle spie 50 a 40 monete (30 per gli industriali, 35 per gli espansionisti) |
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Armi nucleari |
Abbassato il costo da 100 a 80 monete (70 per i militari, 60 per gli industriali, 50 per gli scientifici) |
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Barbari |
Se la civiltà minore è su un’isola e confina con più spazi di mare, la nave risultante dal tiro di dado (3) dovrà essere piazzata “a caso” su uno di questi |
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Spionaggio |
Le spie non possono modificare lo stato diplomatico tra civiltà tranne che per la missione “Controllo Politico” |
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Governi |
L’esploratore durante l’Anarchia potrà solo esplorare e nient’altro |
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Governi |
Eliminato il paragrafo della città infelice obbligatoria per Repubbliche e Democrazie perché non più utilizzato (Gianluca Cotogni) |
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Governi |
Per la Repubblica, eliminato il requisito di dipendenza ridondante della tecnologia Moneta e il possesso della miglioria Banca (Fabrizio Catalucci) |
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Eventi |
Durante i Giochi Olimpici non si manifestano le Rivolte |
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Migrazione |
La Capitale non può MAI migrare |
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Prezzi |
Corretto il prezzo per le spie e aggiunto alla legenda “Rel” |
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Carte strategia |
Chiarite meglio le modalità di incasso dei premi in monete |
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Tecnologie |
Segnalino tecnologia gratuita: chiarito meglio l’utilizzo |
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Barbari |
Riorganizzato tutto il capitolo |
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Carte strategia |
Revisionati alcuni premi e condizioni |
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Sequenza di gioco |
Rinominata la fase 12 da “Aggiornamento SDA e ripristino spie” in “Housekeeping”. Il nuovo nome serve come contenitore per tutte le operazioni accessorie da compiere a fine turno. Tra queste operazioni è stato aggiunto l’aggiornamento del turno sull’ABAkUS |
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Consigli |
Migliorato il paragrafo relativo alla durata della partita relativamente alla divisione di una partita in due sessioni |
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Risorse |
Il segnalino Fertile è come una risorsa e non deve essere scoperto fino a che non viene fondato un insediamento nel territorio |
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Preparazione |
Far preparare il tabellone da una persona esterna alla partita per evitare che i giocatori memorizzino la posizione delle risorse di tipo terreno |
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Preparazione |
Aggiunto un punto per ordinare alfabeticamente le etichette dei territori |
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Sequenza di gioco |
Corretti i numeri di riferimento nell’intestazione delle tabelle |
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Governi |
In Anarchia era riportato il massimo guadagno in monete come ZERO. Il limite in Anarchia non esiste perché i guadagni sono minimi |
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Tutto il regolamento |
Sistemazione errori di ortografia, stile e punteggiatura |
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Sistemazione errori di incolonnamento e a capo dovuti a margini di stampa e adattamenti di Word |
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Spionaggio |
Ordinato l’elenco delle missioni in ordine di difficoltà (BS) |
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Spionaggio |
Semplificata la formula per il calcolo di successo delle missioni da BS – MBS + Arrot.Dif(MALUS/2) in BS – MBS + MALUS |
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Spionaggio |
Se le missioni di controspionaggio sono tentate su un territorio con proprie unità militari, non considerarle per il calcolo del MALUS escludendo anche l’SDA se vi sono SOLO unità proprie |